Campaña |
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Los esgrimidores pertenecen a una escuela de pensamiento que considera a la armadura que muchos soldados llevan en combate como su peor enemigo. Mientras que la armadura sólo puede amortiguar un golpe, esquivarlo deja al defensor completamente indemne. La capacidad de esquivar con garantía cualquier movimiento ofensivo es un lujo sólo al alcance de aquellos que han seguido un riguroso entrenamiento.
Armados con sólo una daga y un sable, los esgrimidores son ligeros y rápidos, y muy útiles cuando sus iguales armados se encuentran en desventaja. Les gusta dar vueltas en círculos alrededor de tropas como la infantería pesada, burlándose del peso de toda su armadura.
Notas Especiales: La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Duelista |
Coste: | 16 |
PV: | 28 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 42 |
Level: | 1 |
Alineamiento: | legal |
ID | Fencer Long |
Habilidades: |
sable de corte | 4 - 4 cuerpo a cuerpo |
Resistencias: | |
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de corte | -30% |
de penetración | -20% |
de impacto | -20% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Aldea | 1 | 70% |
Arena | 2 | 40% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 2 | 70% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Castillo | 1 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Congelado | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Impenetrable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 60% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |